Changes between Version 1 and Version 2 of OEHack3

Show
Ignore:
Timestamp:
04/15/2008 08:44:40 PM (5 years ago)
Author:
ptx
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • OEHack3

    v1 v2  
    33Planed for: '''Tuesday the 15'th of April 2008''' 
    44in [http://alex.daimi.au.dk:8080/ereception/browser.jsp?s=stibitz+113 Stibitz 113]. 
     5 
     6 
     7== Summary == 
     8 
     9Spilnavnet (code-name) 
     10  - Beaten Traxx 
     11  - Alle ting der hedder Game skifter til at hedde Beaten Traxx 
     12 
     13Server 
     14  - RSS fungere 
     15  - darcsweb.cgi til alle repos. 
     16  - README omkring oprettelser af nye projects / extensions 
     17  - ^- der er et script der gør alt for os... weee. 
     18  - Game SErver, no news... 
     19  - irc!! nu med bot! 
     20 
     21Lyd 
     22  - `lydfolket` vil læse kode, men ikke commit 
     23  - `lydfolket` består af 3 folk, der rigtig gerne vil lave noget lyd! 
     24  - Der er ikke noget fra lydgruppen endnu, nogen prøver at få fat i folk og kode. 
     25  - `lydfolket` vil gerne være med i konceptgruppen. 
     26 
     27Core 
     28  - Event System... Ticless er stadig på sagen! 
     29  - Skal det være let at bruge / performance 
     30  - Overvejer at opdele i high-performace og simpelkode,  
     31    så den ene kan bruges til education og den anden er mindre logisk,  
     32    men højere performance! 
     33  - Vi bruger boost, og ikke andre mane eksterne libs i Core. 
     34 
     35Resource Manager 
     36  - Templatet og splittet ud i Rsource og Directory Manager. 
     37  - Filtyper, texture vil gerne være png'er 
     38 
     39TGA og OBJ 
     40  - Flyttet ud fra Core. 
     41 
     42Insiminator 
     43  - youtube video. 
     44  - Første projekt med OpenEngine 
     45 
     46FFMPEG 
     47  - Bruges til Steno-ting 
     48  - Kan afspille video med ffmpeg. 
     49  - På Texture! 
     50 
     51Non-Core 
     52  - Vi bruger ind i mellem nogle libs. 
     53  - AntTweakBar er smart! 
     54  - Hvad er vores designfilosofi? 
     55         Byg alt selv, eller udnyt libs über alles! 
     56 
     57Build 
     58  - make.py, snart færdig. 
     59  - cli til windows... wee! 
     60 
     61Branches / Struktur 
     62  - Vi skal rydde op 
     63  - Den kommer nogle docs om best pratice. 
     64  - noget om code pratice. 
     65  - Alle daimi-bruger kan tilføje billeder under ~cgd/data/images 
     66  - noget med at thumbnail script 
     67  - data og libraries, diskutere 
     68 
     69Roadmap 
     70  - Vi vil bygge et Roadmap! 
     71  Milestone::  
     72  - Physics: integerer bullet i OE. 
     73        min krav:  at kunne køre overflade - statisk collision. 
     74                   at kunne skyde andre og ramme andre - dynamisk collision. 
     75        fremtidig: svævende øer der vipper - moment beregninger. 
     76                   kan kun køre når hjul rører jorden. 
     77  - Resource: collada loader. 
     78        min krav:  læs geometri 
     79  - Netværk: mest minimalt. 
     80        min krav:  udveksling af koordianter. 
     81                   fortæl hvem der er død, den der skyder bestemmer. 
     82                   stoler totalt på hvad der bliver sendt. 
     83  - Lyd: format - ogg / wav / midi / sid. 
     84        min krav:  afspil baggrundsmusik  
     85                   lydeffekt når nogen dør 
     86        fremtidig: lokation (OpenAL) 
     87  - Particles: ild, røg og eksplosioner 
     88        min krav:  boom og baaang 
     89        fremtidig: noget vejr gøjl. 
     90  - Content: bane og et par tank. 
     91        min krav:  en enkelt ø. 
     92                   en enkelt tank. 
     93                   en skybox kode der virker (ticless!) 
     94  - Core: event-system 
     95        min krav:  skift til events 
     96  - Rendering: acceleration 
     97        min krav:  vertex arrays 
     98                   displaylists 
     99 
     100Lys 
     101  - Jesper finder nogle resourcer om lys / finder på hvad vi skal bruge(struktur) 
     102 
     103Screenshots 
     104  - Der skal laves nye screenshots 
     105  - De gamle skal væk!! 
     106 
     107Fysik 
     108  - bruger ikke Physics Abstraction Layer PAL alligevel, lidt outdated. 
     109  - har forsøgt at bygge det sammen med bullet physics library (Bruger CMake \o/). 
     110  - bullet er zlib licens, GPL kompatibel. 
     111  - vil udskifte med eget senere måske... planlægger nem udskiftning. 
     112 
     113Particles 
     114  - Vi er klar til at lave nogle effekter, vi skal bare vide hvad. 
     115 
     116Game Logic 
     117  - Hvem står for det? Måske koncept. 
     118 
     119Forum 
     120  - RSS fungere nu i google reader. 
     121  - Brug det til at aftale tider. 
     122 
     123RSS 
     124  - Der er RSS til forum 
     125  - RSS til trac / wiki 
     126  - RSS til repos bliver lavet lidt om,  
     127    så det aggregator alle repos i stable branch 
     128 
     129Concept 
     130  - Tank spil. 
     131  - Svævende øer med momentberegneringer. 
     132  - Våben 
     133  - Tank med forskellige størrelse og egenskaber. 
     134  - Mode, capture the flag, teams, alt muligt. 
     135  - Stilen er ikke helt afgjort endnu, lidt cartoon (men ikke cell-shading) 
     136    Lidt urealistisk, med forkerte størrelsesforhold o.l.  
     137    fjollet uden at være disney. 
     138    Ikke for mange bevægelige dele. 
     139 
     140Porting 
     141  - iPhone - Peter 
     142  - PSP - cvpc 
     143  - Nintendo DS - secret, fordi det er licens problem. 
     144  - Rygter om PS3 åbnes. 
     145 
     146Systemkrav 
     147  - Folk har forskellige hardware. 
     148  - Shaders skal ikke være et krav. 
     149 
     150Vertex Arrays 
     151  - Super performance. 
     152 
     153Næste møde 
     154  - Vi laver en ny doodle for at finde et nyt tidspunkt. 
     155  - Gerne tidligere på dagen...