| | 5 | |
| | 6 | |
| | 7 | == Summary == |
| | 8 | |
| | 9 | Spilnavnet (code-name) |
| | 10 | - Beaten Traxx |
| | 11 | - Alle ting der hedder Game skifter til at hedde Beaten Traxx |
| | 12 | |
| | 13 | Server |
| | 14 | - RSS fungere |
| | 15 | - darcsweb.cgi til alle repos. |
| | 16 | - README omkring oprettelser af nye projects / extensions |
| | 17 | - ^- der er et script der gør alt for os... weee. |
| | 18 | - Game SErver, no news... |
| | 19 | - irc!! nu med bot! |
| | 20 | |
| | 21 | Lyd |
| | 22 | - `lydfolket` vil læse kode, men ikke commit |
| | 23 | - `lydfolket` består af 3 folk, der rigtig gerne vil lave noget lyd! |
| | 24 | - Der er ikke noget fra lydgruppen endnu, nogen prøver at få fat i folk og kode. |
| | 25 | - `lydfolket` vil gerne være med i konceptgruppen. |
| | 26 | |
| | 27 | Core |
| | 28 | - Event System... Ticless er stadig på sagen! |
| | 29 | - Skal det være let at bruge / performance |
| | 30 | - Overvejer at opdele i high-performace og simpelkode, |
| | 31 | så den ene kan bruges til education og den anden er mindre logisk, |
| | 32 | men højere performance! |
| | 33 | - Vi bruger boost, og ikke andre mane eksterne libs i Core. |
| | 34 | |
| | 35 | Resource Manager |
| | 36 | - Templatet og splittet ud i Rsource og Directory Manager. |
| | 37 | - Filtyper, texture vil gerne være png'er |
| | 38 | |
| | 39 | TGA og OBJ |
| | 40 | - Flyttet ud fra Core. |
| | 41 | |
| | 42 | Insiminator |
| | 43 | - youtube video. |
| | 44 | - Første projekt med OpenEngine |
| | 45 | |
| | 46 | FFMPEG |
| | 47 | - Bruges til Steno-ting |
| | 48 | - Kan afspille video med ffmpeg. |
| | 49 | - På Texture! |
| | 50 | |
| | 51 | Non-Core |
| | 52 | - Vi bruger ind i mellem nogle libs. |
| | 53 | - AntTweakBar er smart! |
| | 54 | - Hvad er vores designfilosofi? |
| | 55 | Byg alt selv, eller udnyt libs über alles! |
| | 56 | |
| | 57 | Build |
| | 58 | - make.py, snart færdig. |
| | 59 | - cli til windows... wee! |
| | 60 | |
| | 61 | Branches / Struktur |
| | 62 | - Vi skal rydde op |
| | 63 | - Den kommer nogle docs om best pratice. |
| | 64 | - noget om code pratice. |
| | 65 | - Alle daimi-bruger kan tilføje billeder under ~cgd/data/images |
| | 66 | - noget med at thumbnail script |
| | 67 | - data og libraries, diskutere |
| | 68 | |
| | 69 | Roadmap |
| | 70 | - Vi vil bygge et Roadmap! |
| | 71 | Milestone:: |
| | 72 | - Physics: integerer bullet i OE. |
| | 73 | min krav: at kunne køre overflade - statisk collision. |
| | 74 | at kunne skyde andre og ramme andre - dynamisk collision. |
| | 75 | fremtidig: svævende øer der vipper - moment beregninger. |
| | 76 | kan kun køre når hjul rører jorden. |
| | 77 | - Resource: collada loader. |
| | 78 | min krav: læs geometri |
| | 79 | - Netværk: mest minimalt. |
| | 80 | min krav: udveksling af koordianter. |
| | 81 | fortæl hvem der er død, den der skyder bestemmer. |
| | 82 | stoler totalt på hvad der bliver sendt. |
| | 83 | - Lyd: format - ogg / wav / midi / sid. |
| | 84 | min krav: afspil baggrundsmusik |
| | 85 | lydeffekt når nogen dør |
| | 86 | fremtidig: lokation (OpenAL) |
| | 87 | - Particles: ild, røg og eksplosioner |
| | 88 | min krav: boom og baaang |
| | 89 | fremtidig: noget vejr gøjl. |
| | 90 | - Content: bane og et par tank. |
| | 91 | min krav: en enkelt ø. |
| | 92 | en enkelt tank. |
| | 93 | en skybox kode der virker (ticless!) |
| | 94 | - Core: event-system |
| | 95 | min krav: skift til events |
| | 96 | - Rendering: acceleration |
| | 97 | min krav: vertex arrays |
| | 98 | displaylists |
| | 99 | |
| | 100 | Lys |
| | 101 | - Jesper finder nogle resourcer om lys / finder på hvad vi skal bruge(struktur) |
| | 102 | |
| | 103 | Screenshots |
| | 104 | - Der skal laves nye screenshots |
| | 105 | - De gamle skal væk!! |
| | 106 | |
| | 107 | Fysik |
| | 108 | - bruger ikke Physics Abstraction Layer PAL alligevel, lidt outdated. |
| | 109 | - har forsøgt at bygge det sammen med bullet physics library (Bruger CMake \o/). |
| | 110 | - bullet er zlib licens, GPL kompatibel. |
| | 111 | - vil udskifte med eget senere måske... planlægger nem udskiftning. |
| | 112 | |
| | 113 | Particles |
| | 114 | - Vi er klar til at lave nogle effekter, vi skal bare vide hvad. |
| | 115 | |
| | 116 | Game Logic |
| | 117 | - Hvem står for det? Måske koncept. |
| | 118 | |
| | 119 | Forum |
| | 120 | - RSS fungere nu i google reader. |
| | 121 | - Brug det til at aftale tider. |
| | 122 | |
| | 123 | RSS |
| | 124 | - Der er RSS til forum |
| | 125 | - RSS til trac / wiki |
| | 126 | - RSS til repos bliver lavet lidt om, |
| | 127 | så det aggregator alle repos i stable branch |
| | 128 | |
| | 129 | Concept |
| | 130 | - Tank spil. |
| | 131 | - Svævende øer med momentberegneringer. |
| | 132 | - Våben |
| | 133 | - Tank med forskellige størrelse og egenskaber. |
| | 134 | - Mode, capture the flag, teams, alt muligt. |
| | 135 | - Stilen er ikke helt afgjort endnu, lidt cartoon (men ikke cell-shading) |
| | 136 | Lidt urealistisk, med forkerte størrelsesforhold o.l. |
| | 137 | fjollet uden at være disney. |
| | 138 | Ikke for mange bevægelige dele. |
| | 139 | |
| | 140 | Porting |
| | 141 | - iPhone - Peter |
| | 142 | - PSP - cvpc |
| | 143 | - Nintendo DS - secret, fordi det er licens problem. |
| | 144 | - Rygter om PS3 åbnes. |
| | 145 | |
| | 146 | Systemkrav |
| | 147 | - Folk har forskellige hardware. |
| | 148 | - Shaders skal ikke være et krav. |
| | 149 | |
| | 150 | Vertex Arrays |
| | 151 | - Super performance. |
| | 152 | |
| | 153 | Næste møde |
| | 154 | - Vi laver en ny doodle for at finde et nyt tidspunkt. |
| | 155 | - Gerne tidligere på dagen... |