Version 2 (modified by ptx, 5 years ago)

--

OEHack3

Planed for: Tuesday the 15'th of April 2008 in  Stibitz 113.

Summary

Spilnavnet (code-name)

  • Beaten Traxx
  • Alle ting der hedder Game skifter til at hedde Beaten Traxx

Server

  • RSS fungere
  • darcsweb.cgi til alle repos.
  • README omkring oprettelser af nye projects / extensions
  • - der er et script der gør alt for os... weee.
  • Game SErver, no news...
  • irc!! nu med bot!

Lyd

  • lydfolket vil læse kode, men ikke commit
  • lydfolket består af 3 folk, der rigtig gerne vil lave noget lyd!
  • Der er ikke noget fra lydgruppen endnu, nogen prøver at få fat i folk og kode.
  • lydfolket vil gerne være med i konceptgruppen.

Core

  • Event System... Ticless er stadig på sagen!
  • Skal det være let at bruge / performance
  • Overvejer at opdele i high-performace og simpelkode, så den ene kan bruges til education og den anden er mindre logisk, men højere performance!
  • Vi bruger boost, og ikke andre mane eksterne libs i Core.

Resource Manager

  • Templatet og splittet ud i Rsource og Directory Manager.
  • Filtyper, texture vil gerne være png'er

TGA og OBJ

  • Flyttet ud fra Core.

Insiminator

FFMPEG

  • Bruges til Steno-ting
  • Kan afspille video med ffmpeg.
  • På Texture!

Non-Core

  • Vi bruger ind i mellem nogle libs.
  • AntTweakBar? er smart!
  • Hvad er vores designfilosofi?

Byg alt selv, eller udnyt libs über alles!

Build

  • make.py, snart færdig.
  • cli til windows... wee!

Branches / Struktur

  • Vi skal rydde op
  • Den kommer nogle docs om best pratice.
  • noget om code pratice.
  • Alle daimi-bruger kan tilføje billeder under ~cgd/data/images
  • noget med at thumbnail script
  • data og libraries, diskutere

Roadmap

  • Vi vil bygge et Roadmap!
Milestone
  • Physics: integerer bullet i OE.
min krav: at kunne køre overflade - statisk collision. at kunne skyde andre og ramme andre - dynamisk collision. fremtidig: svævende øer der vipper - moment beregninger. kan kun køre når hjul rører jorden.
  • Resource: collada loader.
min krav: læs geometri
  • Netværk: mest minimalt.
min krav: udveksling af koordianter. fortæl hvem der er død, den der skyder bestemmer. stoler totalt på hvad der bliver sendt.
  • Lyd: format - ogg / wav / midi / sid.
min krav: afspil baggrundsmusik lydeffekt når nogen dør fremtidig: lokation (OpenAL)
  • Particles: ild, røg og eksplosioner
min krav: boom og baaang fremtidig: noget vejr gøjl.
  • Content: bane og et par tank.
min krav: en enkelt ø. en enkelt tank. en skybox kode der virker (ticless!)
  • Core: event-system
min krav: skift til events
  • Rendering: acceleration
min krav: vertex arrays displaylists

Lys

  • Jesper finder nogle resourcer om lys / finder på hvad vi skal bruge(struktur)

Screenshots

  • Der skal laves nye screenshots
  • De gamle skal væk!!

Fysik

  • bruger ikke Physics Abstraction Layer PAL alligevel, lidt outdated.
  • har forsøgt at bygge det sammen med bullet physics library (Bruger CMake \o/).
  • bullet er zlib licens, GPL kompatibel.
  • vil udskifte med eget senere måske... planlægger nem udskiftning.

Particles

  • Vi er klar til at lave nogle effekter, vi skal bare vide hvad.

Game Logic

  • Hvem står for det? Måske koncept.

Forum

  • RSS fungere nu i google reader.
  • Brug det til at aftale tider.

RSS

  • Der er RSS til forum
  • RSS til trac / wiki
  • RSS til repos bliver lavet lidt om, så det aggregator alle repos i stable branch

Concept

  • Tank spil.
  • Svævende øer med momentberegneringer.
  • Våben
  • Tank med forskellige størrelse og egenskaber.
  • Mode, capture the flag, teams, alt muligt.
  • Stilen er ikke helt afgjort endnu, lidt cartoon (men ikke cell-shading) Lidt urealistisk, med forkerte størrelsesforhold o.l. fjollet uden at være disney. Ikke for mange bevægelige dele.

Porting

  • iPhone - Peter
  • PSP - cvpc
  • Nintendo DS - secret, fordi det er licens problem.
  • Rygter om PS3 åbnes.

Systemkrav

  • Folk har forskellige hardware.
  • Shaders skal ikke være et krav.

Vertex Arrays

  • Super performance.

Næste møde

  • Vi laver en ny doodle for at finde et nyt tidspunkt.
  • Gerne tidligere på dagen...