| Version 2 (modified by ptx, 5 years ago) |
|---|
OEHack3
Planed for: Tuesday the 15'th of April 2008 in Stibitz 113.
Summary
Spilnavnet (code-name)
- Beaten Traxx
- Alle ting der hedder Game skifter til at hedde Beaten Traxx
Server
- RSS fungere
- darcsweb.cgi til alle repos.
- README omkring oprettelser af nye projects / extensions
- - der er et script der gør alt for os... weee.
- Game SErver, no news...
- irc!! nu med bot!
Lyd
- lydfolket vil læse kode, men ikke commit
- lydfolket består af 3 folk, der rigtig gerne vil lave noget lyd!
- Der er ikke noget fra lydgruppen endnu, nogen prøver at få fat i folk og kode.
- lydfolket vil gerne være med i konceptgruppen.
Core
- Event System... Ticless er stadig på sagen!
- Skal det være let at bruge / performance
- Overvejer at opdele i high-performace og simpelkode, så den ene kan bruges til education og den anden er mindre logisk, men højere performance!
- Vi bruger boost, og ikke andre mane eksterne libs i Core.
Resource Manager
- Templatet og splittet ud i Rsource og Directory Manager.
- Filtyper, texture vil gerne være png'er
TGA og OBJ
- Flyttet ud fra Core.
Insiminator
- youtube video.
- Første projekt med OpenEngine
FFMPEG
- Bruges til Steno-ting
- Kan afspille video med ffmpeg.
- På Texture!
Non-Core
- Vi bruger ind i mellem nogle libs.
- AntTweakBar? er smart!
- Hvad er vores designfilosofi?
Byg alt selv, eller udnyt libs über alles!
Build
- make.py, snart færdig.
- cli til windows... wee!
Branches / Struktur
- Vi skal rydde op
- Den kommer nogle docs om best pratice.
- noget om code pratice.
- Alle daimi-bruger kan tilføje billeder under ~cgd/data/images
- noget med at thumbnail script
- data og libraries, diskutere
Roadmap
- Vi vil bygge et Roadmap!
- Milestone
-
- Physics: integerer bullet i OE.
- Resource: collada loader.
- Netværk: mest minimalt.
- Lyd: format - ogg / wav / midi / sid.
- Particles: ild, røg og eksplosioner
- Content: bane og et par tank.
- Core: event-system
- Rendering: acceleration
Lys
- Jesper finder nogle resourcer om lys / finder på hvad vi skal bruge(struktur)
Screenshots
- Der skal laves nye screenshots
- De gamle skal væk!!
Fysik
- bruger ikke Physics Abstraction Layer PAL alligevel, lidt outdated.
- har forsøgt at bygge det sammen med bullet physics library (Bruger CMake \o/).
- bullet er zlib licens, GPL kompatibel.
- vil udskifte med eget senere måske... planlægger nem udskiftning.
Particles
- Vi er klar til at lave nogle effekter, vi skal bare vide hvad.
Game Logic
- Hvem står for det? Måske koncept.
Forum
- RSS fungere nu i google reader.
- Brug det til at aftale tider.
RSS
- Der er RSS til forum
- RSS til trac / wiki
- RSS til repos bliver lavet lidt om, så det aggregator alle repos i stable branch
Concept
- Tank spil.
- Svævende øer med momentberegneringer.
- Våben
- Tank med forskellige størrelse og egenskaber.
- Mode, capture the flag, teams, alt muligt.
- Stilen er ikke helt afgjort endnu, lidt cartoon (men ikke cell-shading) Lidt urealistisk, med forkerte størrelsesforhold o.l. fjollet uden at være disney. Ikke for mange bevægelige dele.
Porting
- iPhone - Peter
- PSP - cvpc
- Nintendo DS - secret, fordi det er licens problem.
- Rygter om PS3 åbnes.
Systemkrav
- Folk har forskellige hardware.
- Shaders skal ikke være et krav.
Vertex Arrays
- Super performance.
Næste møde
- Vi laver en ny doodle for at finde et nyt tidspunkt.
- Gerne tidligere på dagen...
