Projects/BeatenTraxx/Concept

Koncept

På første møde blev der aftalt grupper til forskellige elementer af det kommende spil. Desuden blev det bestemt at vi skulle lave et 3rd person shooter spil, med køretøjer. Stilen skulle være cartoon agtig.

Konceptgruppen holdte også første møde, hvor vi kom frem til nogle overordnede ideer.

Gruppen har holdt andet møde(4. marts 08), se info herom: Concept Meeting #2

Omgivelser

Det vil komme til at foregå på en flyvende/svævende ø. Over denne ø svæver andre mindre øer. Disse øer vil svæve op og ned, og jo mere vægt der er på øerne, jo længere nede vil de befinde sig. Mellem øerne vil der være små broer, lifte, jumppads, teleportere og andet godt, så man kan komme rundt på banen.

Stemingenen vil skifte fra bane til bane, nogle med glade mario farver, og andre mere dystre. Hver bane sit tema. Der vil også være forskelligt opbyggede baner, nogle til hold-spil, andre til alle mod alle og måske nogle til single-player. På de mindre øer kunne være placeret strategiske objekter(bygninger) afhængig af game mode. I hold spil kunne det være punkter man skulle 'capture & hold', mens det i free for all kunne være repair/reload/refuel/upgrade stationer.

Rundt på banen vil der være elementer der kan bruges til at dræbe de andre med, store sten eller andet bevægeligt. Disse vil kunne skubbes, eller trille hvis øen vipper pga større vægt på den ene side af øen.

http://www.daimi.au.dk/~vester/openEngine1.jpg http://www.daimi.au.dk/~vester/openEngine2.jpg http://openengine.dk/data/projects/beatentraxx/images/level.jpg

Billeder til inspiration:

Køretøjer

Der skal være forskellige klasser af køretøjer. Nogle store, langsomme og kraftigt armeret. Andre vil være hurtige men nemme at dræbe, hvis man kan ramme.

Hver klasse har et primært våben eller utillity, og en række mountpoints til udvidelser. Disse mountpoints vil være i forskellige størelser, hvor de store kan have gatlingguns, mens de små kan have ærtebøsser, eller andet småligt.

Man vil så have et antal points man kan bruge til at købe udstyr til at putte på mount-pointsne. Her vil også være utilities at putte på. Funktionsmæssigt vil der ikke være forskel hvor man putter tingene på. Hvis man f.eks. putter en faldskærm på, kan der komme en blå cirkel under en.

På banen vil man også kunne samle power ups op. Heriblandt kan der også være "sygdomme" (som i bomberman)

Når man dræber folk, får man point man kan bruge til at "geile" sit køretøj. (Fartsriber og andet godt) Disse ændringer vil så blive gemt på sin account på serveren.

Første bud på køretøjer er kommet ind:
http://img.photobucket.com/albums/v604/sgegg/animality.jpg

Et bud på hvordan køretøjsklasser kunne se ud, henholdsvis "light", "medium" og "heavy" klasser:
http://openengine.dk/data/projects/beatentraxx/images/light.jpg http://openengine.dk/data/projects/beatentraxx/images/medium.jpg http://openengine.dk/data/projects/beatentraxx/images/heavy.jpg

Våben

Som primært våben, kan det store køretøj have et stort missil den skyder af, som spilleren så kan styre (mens vil køretøjet ikke bevæge sig, og være et nemt mål) Et andet våben kunne være et artelleri, hvor kameraet zoomer ud og har et overview af banen, og kan så skyde over næsten hele banen, dog ekstremt langsomt.

  • Gatling gun
  • Smart gun (autotarget)
  • Dumb gun (autotarget, movement, også venner)
  • Flamethrower

Våben addon

Kan både købes og samles op på banen evt som bonus når man laver et kill

  • Scope
  • Team Cloak (range-based)

Utils

Kan både købes og samles op på banen evt som bonus når man laver et kill

  • Stealth (i en periode eller konstant igennem hele runden/spillet
  • Friendly Fire (så du ikke bliver skadet af venner - kan også være en game option at man ikke har team kill)
  • Jetpack (eg. 20 sek i alt eller antal gange - flere kan samples op)
  • Small Shield (skjold omkring sin character - følger med, man har eg. 3 shield, flere kan samles op)
  • Large Shield (skjold man stiller som alle kan bruge, fjenden kan bruge det via "Shield Hack", man har eg. 2 shields, flere kan samles op)
  • Shield Hack (kan skyde igennem skjold og kører ind i "Large Shield", er konstant igennem hele runden/spillet eller er tidbegrænset)
  • Nitro (eg. 20 sec, Nitro fillup kan samles op)
  • Faldskærm (antal gange, eg 5, flere kan samles op. Måske kan faldskærm også bruges som camouflage når man står på jorden)
  • Enemy Radar (kan se både venner og fjender)

Desuden vil der være benzin, batterier og andet refill man skal hente til disse ting rundt i banerne.

CG koncept videoer og billeder

af cea -  http://www.3dgrafiker.dk/openengine/flashplayer (ligger det op her da trac ikke er glad for javascripts - måske kan det fixes??)