Konceptgruppens 2. møde
Tirsdag den 4. marts satte vi os igen sammen for at bestemme hvad vi skulle have klar til OEHack02? og snakke lidt videre fra sidste gang.
Vi er blevet enige om at vi arbejder med et klasse-system for kampvognene, hvor de er inddelt i klasserne light, medium og heavy. Hver type kampvogn har et primært og sekundært våben samt et hjælpeværktøj. Hver del kan udskiftes inden man spawner.
Desuden er vi blevet enige om ikke at arbejde med dyre-modellerne. Dette har vi valgt da de er for besværlige at arbejde med, både designmæssigt og også at montere våben på. Derimod starter vi med at arbejde med den "medium tank" Sean har tegnet koncept til. Måske vil light-modellen også blive brug. Derimod blev "heavy tanken" (også kendt som "campingvognen" ) vedtaget ikke at blive brugt som Sean havde skitseret den. Så hvis nogen har en idé til en heavy tank (der helst adskiller sig markant fra "medium tanken") må de meget gerne lave nogle skitser og lægge dem op. Man kan senere bytte modellerne om med dyr (eller sætte dem oven på) hvis det ønskes, men ikke i starten.
Vi har også besluttet at spillet som udgangspunkt skal foregå som "team deathmatch" med 2 hold. Senere kan andre gameplay modes blive tilføjet. Spillet skal opbygges med tilføjelse af alternative gameplay modes for øje.
Vi var meget uenige om styremåden, og besluttede derfor at lave en del forskellige prototyper for derefter at teste hvilken der fungerer bedst i praksis. I den første prototype vi implementerer og arbejder med, er de væsenlige aspekter som følger:
- Man styrer vognen med W,S,A,D
- Kameraet følger ens primære våben, hvor der vil være et sigtekorn i midten af skærmen. Det styres med musen.
Musehastigheden vil være bestemt af våbentypen.
En senere tilføjelse kan være en "engineer" vogn, hvor man kan zoome ud til et "birds-eye" view (ligesom "artillery"-våbnet) og bygge tårne og mure rundt på banen (dette vil først blive overvejet efter vi har noget fungerende).
Prototype 1
Vi blev enige om at en mindre del af vores gruppe skulle sætte sig sammen for at lave en prototype af spillet inden OEHack2. Denne gruppe består af: Jeppe, Mads, Martin og Tue. De mødes fredag.
Milestones til Prototype 1 er:
- Styring af kampvogn + kamera + våben
- Kørsel på flade
Fysik
Vi blev også enige om at sætte nogle specifikationer til fysikgruppen, så de ved hvad de skal arbejde med.
- Forskellig fysik for hvert køretøj
- Som udgangspunkt skal de ikke glide til siderne, og kun kunne give fart hvis "hjulene" er på jorden
- Køretøjerne er tungere i bunden end i toppen, så de nemmere lander rigtig og ikke på hovedet
- Rekyl når store våben affyres
- Collition mellem tanks og næsten alt (ting kan blive tilføjet til verden dynamisk)
- Konfigurerbare variable (alt fra gravity til vægt og andet)
- Friktion fra underlag (kan) hentes fra Callada-filerne
- Øer er fysisk aktive, og kan vippe når der er tungere ting på den ene side, og ligge lavere jo flere kampvogne der er på den. Desuden kan det være muligt at øerne skal kunne flytte sig rundt på banerne.
